《JavaScript高级程序设计》第十三章,事件。
事件是文档/浏览器窗口发生的一些特定的交互瞬间,JavaScript和HTML之间的交互就是通过事件实现的。
事件流
事件流指的是从页面中接收事件的顺序。IE的是事件冒泡流(event bubbling),Netscape的则是事件捕获流(event capturing)。
- 事件冒泡:事件由最具体的元素先接收,再逐级上传到较为不具体的元素。
- 事件捕获:事件由不太具体的元素先接收,最具体的节点最后接收到事件。
“DOM2级事件”规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
要注意的是,实际目标在捕获阶段不会接收到事件,“事件在目标上发生”在事件处理中被视为冒泡阶段的一部分。不过各个浏览器都会在捕获阶段触发目标上的事件,结果是有两个机会在目标对象上操作事件。
事件处理程序
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click
、load
等;响应某个事件的函数就叫事件处理程序,如onclick
、onload
。为事件指定处理程序的方式有好几种。
HTML handler
某个元素支持的每种事件,都可以用相应事件处理程序同名的属性来指定,属性值就是期待在事件发生时执行的JavaScript代码。
1 | <!-- Example 1 --> |
这里,首先会创建一个含有局部变量event
(也就是事件对象)的函数,通过它可以访问各种元素属性,这个函数里的this
为事件的目标元素。
1 | <!-- 输出"click" --> |
这个动态创建的函数用with
来扩展作用域,如下。在函数内部,可以像访问局部变量那样访问document
和该元素本身的成员。
1 | function() { |
因此,要访问自己的属性就简单很多了,如下。
1 | <!-- 输出"click me" --> |
实际上,这样扩展作用域的方式,无非就是想让事件处理程序无需引用表单元素就能访问其他表单字段。例子如下,这里是可以直接引用username
元素的。
1 | <form> |
总结一下,在HTML中指定事件处理程序有两个缺点:
- 时差问题:事件触发时,事件处理程序可能还不具备执行条件,会触发错误。
- 扩展作用域链问题:这样扩展事件处理程序的作用域链,在不同浏览器中会导致不同的结果,不同的JavaScript引擎遵循的标识符解析规则略有差异,可能会在访问非限定对象成员时出错。
- 耦合问题:HTML和JavaScript代码耦合,不方便。
DOM0 level handler
DOM0级的设置方式就是,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性;取消设置的方式是,将其设置为null
。这个函数中的this
引用的是当前元素。以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。
1 | let btn = document.getElementById("myBtn"); |
DOM2 level handler
DOM2级事件定义了两个操作:addEventListener()
和removeEventListener()
。俩方法都接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数,布尔值(true
表示在捕获阶段调用处理程序;false
表示在冒泡阶段调用处理程序)。
1 | let btn = document.getElementById("myBtn"); |
使用这种方式的好处是可以添加多个事件处理程序,它们会按照定义的顺序依次执行。不过要注意的是,如果添加的事件处理函数是匿名函数,那就没有办法通过removeEventListener()
移除了。
大多数情况下,都会将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器,不建议在捕获阶段注册事件处理程序。
IE handler
IE里实现了与DOM类似的两个方法:attachEvent()
和detachEvent()
。俩方法都接收2个参数:事件处理程序名称、事件处理程序函数。这里添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。值得注意的是,这里的事件处理程序会在全局作用域运行,而非其所属元素作用域内运行。
1 | let btn = document.getElementById("myBtn"); |
这里也可以添加多个事件处理程序,不过执行顺序和它们定义的顺序相反,也就是后定义的handler
会先被触发。
事件对象
在触发事件时,会产生一个事件对象event
,它包含了所有与事件有关的信息。
DOM中的事件对象
无论以怎样的方法去定义事件处理程序,浏览器都会传入一个event
对象。不同的事件有不同的属性和方法,不过有一些是通用的:
type
:事件类型target
:事件的目标currentTarget
:其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素bubbles
:事件是否冒泡cancelable
:事件的默认行为可否取消defaultPrevented
:为true
表示调用了preventDefault()
trusted
:为true
表示事件由浏览器生成,为false
表示事件由开发人员通过JavaScript创建detail
:事件相关细节eventPhase
:调用事件处理程序的阶段,1
为捕获阶段、2
为处于目标、3
为冒泡阶段view
:与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window对象(?)preventDefault()
:取消事件默认行为,当cancelable
为true
时可用stopPropagation()
:取消事件的进一步捕获/冒泡,允许当前节点的其他事件监听函数执行,当bubbles
为true
时可用stopImmediatePropagation()
:取消事件的进一步捕获/冒泡,同时阻止任何当前节点的其他事件监听函数被调用
区分this
、currentTarget
、target
:this
始终为currentTarget
的值,为被指定handler
的元素;target
则为包含事件的实际目标。当直接把handler
指定给目标元素时,三者包含相同的值;当把handler
指定给目标元素的父节点时 ,三者的值不相同。
1 | let btn = document.getElementById("myBtn"); |
stopPropagation()
可以用来停止事件在DOM层次的传播,例子如下。这里如果不调用stopPropagation()
会在点击按钮时出现两个警告框,现在click
事件不会传播到document.body
上,因此不会触发注册在这个元素上的onclick
事件处理程序。(这里如果用stopImmediatePropagation()
那么就不会弹出任何警告框)。
1 | let btn = document.getElementById("myBtn"); |
* 只有在事件处理程序执行期间,event
对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event
对象就会被销毁。
IE中的事件对象
在IE中,用不同方法去定义事件处理程序,那么访问event
对象的方式也不同。当用DOM0级方法添加时,event
对象是作为window
对象的一个属性存在的;当在HTML中/用DOM1级方法添加时,event
对象是直接作为参数被传入的,可以直接访问。这里的event
对象有以下通用的属性/方法。
cancelBubble
:默认值false
,将其设置为true
时可以取消事件冒泡,和DOM中的stopPropagation()
作用相同returnValue
:默认值true
,将其设置为true
时可以取消事件的默认行为,和DOM中的preventDefault()
作用相同srcElement
:事件的目标,和DOM中的target
相同type
:事件类型
事件类型
下面就分别介绍几类事件。
UI事件
指的是那些不一定与用户操作有关的事件,有下面这么些事件。
DOMActivate
:表示元素已经被用户操作激活(通过鼠标或键盘),这个事件在DOM3已被废弃,不过还有浏览器在支持它,不建议使用此事件load
:当页面加载完时在window
上触发、当所有框架加载完时在框架集上触发、当图像加载完时在<img>
上触发、当嵌入的内容加载完时在<object>
上触发unload
:卸载完触发,和上面类似abort
:在用户停止下载时,如果嵌入的内容没加载完,则在<object>
上触发error
:发生错误时触发select
:当用户选择文本框(<input>
或<textarea>
)中的字符时触发resize
:当窗口或框架的大小变化时在window
或框架上触发scroll
:当滚动带滚动条的元素时,在该元素上触发
除了第一个,其他事件都在DOM2中归为HTML事件。要确定浏览器是否支持,可以像下面这样:
1 | let isSupported = ducument.implementation.hasFeature("HTMLEvents", "2.0"); |
load事件
先举个文档上触发load
事件的例子。
1 | window.addEventListener("load", function() { ... }); |
1 |
|
值得一提的是,在window
上发生的任何事件都可以在<body>
中通过相应特性设置,但这只是一种向后兼容,因为无法在HTML中访问window
元素。建议是在document
而非window
上触发load
事件。
再举个图片上触发load
事件的例子。譬如想创建新的<img>
元素,在图片加载完毕后给出提示。
1 | window.addEventListener("load", function() { |
这个例子中,首先,我们把代码放到了window
的onload
中,因为我们必须在添加新元素之前确定页面已经加载完毕,否则去操作document.body
会导致错误。然后,我们创建了新元素、设置事件处理程序、将其添加到页面中、为其设置src
。这里要注意需要在指定src
前指定事件。新的图像元素并不是在添加到文档后才开始下载,只要设置了src
属性后就会开始下载。
<script>
元素/<link>
元素也支持load
事件,不过只有在设置了<script>
元素的src
属性/<link>
元素的href
属性并将该元素添加到文档后,才会开始下载JavaScript/CSS文件,所以这里就无所谓“指定事件处理程序”和“设置src”的顺序了。
unload事件
在文档被完全卸载后触发,通常的使用场景是清除引用,以避免内存泄漏。要注意的是,由于其在一切都被卸载之后才触发,那么之前加载存在的对象此时就不一定存在了,此时操作DOM节点或元素的样式就会导致错误。
resize事件
当浏览器窗口被调整到新的高度或宽度时会触发。要注意的是不同浏览器有不同的触发时机,比如IE、Safari、Chrome和Opera会在窗口变化1px的时候触发,然后随着变化不断重复触发;Firefox则只会在用户停止调整窗口大小时才会触发。前一情况下,应注意不要在handler
里加太多计算,因为可能会频繁执行,导致浏览器卡顿。
scroll事件
虽然scroll
事件是在window
对象上发生的,但它实际表示的则是页面中相应元素的变化。混杂模式下可通过document.body
的scrollTop
或scrollLeft
监控到变化;标准模式下则通过document.documentElement
(即<html>
元素)的scrollTop
或scrollLeft
来反映变化。
焦点事件
有这么些:
focus
:在元素获得焦点时触发,不冒泡blur
:在元素失去焦点时触发,不冒泡focusin
:在元素获得焦点时触发,和focus
等价,会冒泡focusout
:在元素失去焦点时触发,blur
的通用版本DOMFocusIn
:在元素获得焦点时触发,和focus
等价,会冒泡;只有Opera支持此事件DOMFocusOut
:在元素失去焦点时触发,blur
的通用版本;只有Opera支持此事件
当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发以下事件:
- 失去焦点的元素上
focusout
- 获得焦点的元素上
focusin
- 失去焦点的元素上
blur
- 失去焦点的元素上
DOMFocusOut
- 获得焦点的元素上
focus
- 获得焦点的元素上
DOMFocusIn
鼠标与滚轮事件
有这么些:
click
:单击鼠标/回车时dbclick
:双击鼠标mousedown
:按下鼠标mouseup
:释放鼠标mouseenter
:鼠标移入某元素时触发;不冒泡;光标移动到后代元素上不会触发mouseleave
:鼠标移出某元素时触发;不冒泡;光标激动到后代元素上不会触发mouseover
:鼠标移入某元素时触发;移入和移出其子元素时也会触发mouseout
:鼠标移出某元素时触发;移入和移出其子元素时也会触发mousemove
:鼠标在元素内部移动时重复触发mousewheel
:滚动鼠标滚轮时触发
* enter和over的区别:参考。
所有元素都支持鼠标事件;除了enter
和leave
,其他事件都会冒泡、可以取消。
只有在同一个元素上相继触发down
和up
才能触发click
;只有触发两次click
才能触发dbclick
。也就是:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
下面介绍一下鼠标相关的信息。
坐标
坐标原点都是左上角。
客户区坐标
鼠标事件的event
包含两个属性:clientX
和clientY
,分别表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标,此位置不包括页面滚动的距离。页面坐标
鼠标事件的event
包含两个属性:pageX
和pageY
,分别表示事件发生时鼠标指针在页面中的水平和垂直坐标,此位置包括页面滚动的距离。屏幕坐标
鼠标事件的event
包含两个属性:screenX
和screenY
,分别表示事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的坐标。
修改键
因为鼠标事件触发的同时,有可能同时会按着键盘某些键,它会影响鼠标事件的行为。这些修改键包括:Shift
、Ctrl
、Alt
、Meta
(Windows的Windows
键和Mac的Cmd
键)。DOM为鼠标事件event
对象定义了几个属性:shiftKey
、ctrlKey
、altKey
、metaKey
,当相应键被按下时,该属性值为true
。
鼠标按钮
针对mousedown
和mouseup
事件。它的event
上存在一个button
属性,表示按下或释放的按钮,该值为0
表示主鼠标按钮、为1
表示中间鼠标按钮、为2
表示次鼠标按钮。
鼠标滚轮
针对mousewheel
事件。此事件可在任何元素上触发,最终会冒泡到document
或window
上。此事件对应的event
有wheelDelta
属性,当用户向上滚动滚轮时,它是120
的倍数;当用户向下滚动滚轮时,它是-120
的倍数。不过不同浏览器有不同的实现,不赘述。
相关元素
只有mouseover
和mouseout
事件才有relatedTarget
,其他事件的该值均为null
。
- mouseover
relatedTarget —> target(如上图的div
) - mouseout
target(如上图的div
) —> relatedTarget
其他信息
event
对象还有一个detail
属性,对于鼠标事件,该值为一个数组,表示在给定位置上发生的单击次数。相继发生一个mousedown
和一个mouseup
算一次单击,累计递增。如果鼠标在mousedown
和mouseup
之间移动了位置,则detail
会被重置为0
。
* 需要注意无障碍性的问题,因为这些鼠标事件只有click
可以由键盘触发,是对屏幕阅读器友好的。
键盘与文本事件
有3个键盘事件:
keydown
:按任意键时触发,如果按住不放则重复触发keypress
:按字符键时触发,如果按住不放则重复触发keyup
:释放键时触发
有1个文本事件:
textInput
:对keypress
的补充,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本;在文本插入文本框之前触发
当用户按下任意键,触发顺序为:keydown
(如果按住不放则* n) -> keyup
;
当用户按下字符键,触发顺序为:keydown
-> keypress
(如果按住不放则一起* n) -> keyup
键码
针对keydown
和keyup
事件,event
含keyCode
属性,表示与键盘特定键对应的代码。对于数字/字母键,键码为ASCII码中对应的数字/小写字母编码,比如7
的keyCode
为55
、A
的keyCode
为65
。稍微举几个例子:
- Backspace:8
- Tab:9
- Enter:13
- Shift:16
- …
字符编码
针对keypress
事件,event
含charCode
属性,表示所按键代表字符的ASCII编码,此时的keyCode
通常等于0
或者等于所按键的键码。取得了字符编码后可以用String.fromCharCode()
将其转换为实际字符。
DOM3级变化
DOM3级事件中的键盘事件不再含charCode
属性,而是包含两个新的属性:key
和char
。其中key
是为了取代keyCode
而新增的,为键对应的文本,如按键K
的为"K"
、按键Shift的为"Shift"
;而char
属性在按下字符键时行为与key
相同,在按下非字符键时值为null
。
DOM3级事件还添加了一个location
属性,表示按下什么位置上的键,0
表示默认键盘、1
表示左侧位置、2
表示右侧位置、3
表示数字小键盘、4
表示移动设备键盘、5
表示手柄。
DOM3级事件还添加了getModifierState()
方法。此方法接收一个等于Shift
、Control
、AltGraph
或Meta
的字符串,表示要检测的修改键,当该键是活动的(即被按下的),返回true
,反之返回false
。
不过key
、char
、keyIdentifier
、location
、keyLocation
、getModifierState()
都存在跨浏览器问题。
textInput事件
只有在可编辑区域中按下能够输入实际字符的键时,才能够触发此事件(比如退格键就不能触发textInput
但能触发keypress
)。此事件的event
对象含一个data
属性,值为用户输入的字符(而非字符编码);还包含一个inputMethod
属性,表示把文本输入到文本框中的方式,举例如下:
0
:表示浏览器不确定是怎么输入的1
:表示使用键盘输入的2
:表示文本是粘贴进来的3
:表示文本时拖放进来的- …
复合事件
这个事件用于处理IME(Input Method Editor,输入法编辑器)的输入序列,可以让用户输入物理键盘上找不到的字符,比如使用拉丁文键盘的用户通过IME可以输入日文。一般会同时按住多个键,但最终只输入一个字符。有这么几个复合事件,以及对应的event.data
值:
compositionstart
- 在IME的文本复合系统打开时触发,表示要开始输入了
- 此时
data
包含正在编辑的文本(如已经选中的需要马上替换的文本)
compositionupdate
- 向输入字段中插入新字符时触发
- 此时
data
包含正插入的新字符
compositionend
- 在IME的文本复合系统关闭时触发,表示返回正常键盘输入状态
- 此时
data
包含此次输入会话中插入的所有字符
此事件缺少浏览器支持。
变动事件
指DOM变化。
DOMSubtreeModified
:DOM结构发生任何变化时触发,此事件在其他任何事件触发之后都会触发,会冒泡DOMNodeInserted
:插入节点时触发,会冒泡DOMNodeRemoved
:移除节点时触发,会冒泡DOMNodeInsertedIntoDocument
:直接向document
插入节点时触发,此事件在DOMNodeInserted
之后触发,不冒泡DOMRemovedFromDocument
:直接从document
删除节点时触发,此事件在DOMNodeRemoved
之后触发,不冒泡DOMAttrModified
:特性被修改后触发DOMCharacterDataModified
:文本节点的值发生变化时触发
HTML5事件
HTML5定义了浏览器应该支持的所有事件,这里我们举几个例子。
contextmenu事件
就是单击鼠标右键调出上下文菜单这个事件(Windows中是右键单击,Mac中是Ctrl+单击),此事件冒泡(所以可以把handler
挂在document
上)。
如果想改变浏览器的默认行为,通常会用contextmenu
事件来显示自定义的上下文菜单,用click
事件来隐藏该菜单。
beforeunload事件
这个事件在浏览器卸载页面之前触发,通常用于让用户确认是否离开页面。譬如退出一些系统的时候,会弹框告知用户页面将会被卸载,询问用户是否真的要关闭页面,还是希望继续留下来。
DOMContentLoaded事件
load
事件会在页面中一切都加载完毕后触发,DOMContentLoaded
事件则是在DOM树构建完成后触发,不管图片、JavaScript文件、CSS文件等资源是否下载完毕。
readystatechange事件
此事件的目的是提供与文档或元素的加载状态有关的信息。支持此事件的每一个对象都有一个readyState
属性,有下面5种取值:
uninitialized
:对象存在但尚未初始化loading
:对象正在加载数据loaded
:对象加载数据完成interactive
:可以操作对象了,但还没完全加载complete
:对象已加载完毕
不过对于不同的对象来说,这5个状态并不是都要经历的,也不总是连续的,而且对于资源数不同的文档,这5个状态有可能并不是按顺序的。譬如当页面包含外部资源多时,interactive
会在complete
之前出现;而包含外部资源少时,这个顺序可能会互换。
pageshow和pagehide事件
先要说明一个情况,就是当页面出现的时候不一定会触发load
事件,因为浏览器里有往返内存(back-forward cache
或bfcache
),也就是浏览器中前进或后退进入的页面存在的地方。
那pageshow
事件就是在页面显示时触发,不管这个页面是否来自bfcache
。对于重新加载的页面,pageshow
会在load
之后触发;对于来自bfcache
的事件,pageshow
会在页面状态完全恢复的时候触发。
pagehide
事件则与其相对,在浏览器卸载页面时触发,且在unload
事件之前触发。
这俩事件的共性:
- 虽然目标为
document
,但须将其handler
挂在window
下 - 都有一个
persisted
属性,当页面已经/将要存在于bfcache
时,该值为true
,否则为false
hashchange事件
很明显啦,就是URL中的hash值(#
)改变时触发。此事件的handler
必须挂给window
,它的event
有两个属性:oldURL
和newURL
。不过有些浏览器不支持这俩属性,这时候就要用location.hash
来获取了。
设备事件
简要列举一下。
orientationonchange事件
iOS手机竖屏和横屏(各两个方向)转换,此时可通过window.orientation
访问到查看模式(0
表示竖屏、90
表示左转横屏、-90
表示右转横屏、180
表示倒的竖屏)。MozOrientation事件
当设备加速器检测到设备方向改变时触发,含有x
、y
、z
三个属性。静止时x=0, y=0, z=1
;设备向左倾斜时x
值减小;设备向右倾斜时x
值增大;设备向远离用户方向倾斜y
值减小;设备向靠近用户方向倾斜y
值增大;垂直方向上,静止时z
值为1
,移动时z
值减小,失重时z
值为0
。deviceorientation事件
当设备加速器检测到设备方向改变时触发,不过目的是告诉开发人员设备在空间中朝向哪儿,而不是如何移动。它把空间分为三个轴(x
从左往右、y
从下往上、z
从后往前),有5个属性:alpha
、beta
、gamma
、absolute
、compassCalibrated
,不详细说了。devicemotion事件
此事件目的是告诉开发人员设备什么时候移动,而不是设备方向如何改变。通过它可以检测设备是否正在坠落、是否被走着的人拿在手里。它有4个属性:acceleration
表示不考虑重力情况下三个轴方向的加速度、accelerationIncludingGravity
表示考虑重力情况下三个轴方向的加速度、interval
表示时间值、rotationRate
表示方向。
触摸与手势事件
触摸事件
touchstart
:手指触摸屏幕时触发,即使已有一个手指在屏幕上时也会触发touchmove
:手指在屏幕上滑动时连续触发touchend
:手指离开屏幕时触发touchcancel
:系统停止跟踪触摸时触发
上面几个事件都冒泡,都可以取消,event
对象都有这么些属性:bubbles
、cancelable
、view
、clientX
、clientY
、screenX
、screenY
、detail
、altKey
、shiftKey
、ctrlKey
、metaKey
、touches
(表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象数组)、targetTouches
(特定于事件目标的Touch对象数组)、changedTouches
(自上次触摸以来发生的改变的Touch对象数组)。
每个Touch对象包含以下属性:
clientX
、clientY
:触摸目标在视口中的坐标pageX
、pageY
:触摸目标在页面中的坐标screenX
、screenY
:触摸目标在屏幕中的坐标target
:触摸的DOM节点目标identifier
:标识触摸的唯一id
当触摸屏幕上的元素时,事件发生顺序如下:touchstart
、mouseover
、mousemove
(一次)、mousedown
、mouseup
、click
、touchend
。
手势事件
当两个手指触摸屏幕时就会产生手势。
gesturestart
:一个手指已经按在屏幕上,另一个手指又触摸屏幕时触发gesturechange
:屏幕上任一个手指位置发生变化时触发gestureend
:屏幕上任一个手指离开时触发
上面几个事件都冒泡,每个手势事件event
包含的属性除上述外,还有额外的:rotation
表示手指变化引起的旋转角度、scale
表示两个手指见距离的变化情况。
内存和性能
当事件处理程序变多的时候,性能会下降。一是函数占内存,二是指定事件处理程序时候访问DOM也会有一定耗时。因此我们需要想一些解决办法。
事件委托
这个方法利用了事件冒泡,将handle
挂给高一点的层级,这样就可以只给少数几个元素添加,而不用给每个元素都添加。有几个适合使用事件委托的事件:click
、mousedown
、mouseup
、keydown
、keyup
、keypress
。移除
handler
在删除一些元素或者卸载页面的时候,可以注意下先移除handler
。
模拟事件
有DOM规范的方式,大多数浏览器都支持,除了IE有它自己模拟的方式,这里就只记录DOM规范上的。
步骤
用document.createEvent()
来创建event
对象,接收一个表示要创建的事件类型的字符串作为参数。在DOM2里这些字符串是复数,在DOM3里则是单数;DOM2中没专门规定键盘事件,DOM3中才有。此字符串可以是以下之一:UIEvent(s)
、MouseEvent(s)
、MutationEvent(s)
、HTMLEvents
。
创建之后就是初始化了,每种类型的事件有自己不同的方法,不过都是将与事件相关的信息作为参数传进去。
最后一步则是触发,使用的方法为dispatchEvent()
,要向其中传入要触发的event
对象。
模拟鼠标事件
用document.createEvent("MouseEvents")
会返回一个鼠标事件,其方法initMouseEvent()
用来初始化,接收15个参数(按顺序):
type
:要触发的事件类型,如"click"
bubbles
:事件是否冒泡,若要精确模拟应该用true
cancelable
:事件是否可以取消,若要精确模拟应该用true
view
:事件关联的视图,几乎总是使用document.defaultView
detail
:事件的详细信息,整数,通常设置为0
screenX
、screenY
、clientX
、clientY
:事件坐标,整数ctrlKey
、altKey
、shiftKey
、metaKey
:是否按键,默认false
button
:表示按下了哪一个鼠标键,默认0
relatedTarget
:与事件相关的对象,只在mouseover
或mouseout
使用
模拟键盘事件
用document.createEvent("KeyboardEvent")
会返回一个键盘事件,其方法initKeyEvent()
用来初始化,接收8个参数:
type
:要触发的事件类型,如"keydown"
bubbles
:事件是否冒泡,若要精确模拟应该用true
cancelable
:事件是否可以取消,若要精确模拟应该用true
view
:事件关联的视图,几乎总是使用document.defaultView
key
:按下的键的键码location
:按下的键在哪一块儿(0
默认主键盘、1
表示左、2
表示右、3
数字键盘、4
虚拟键盘、5
手柄)modifiers
:空格分隔的修改键列表,如"Shift"
repeat
:在一行中按了这个键多少次
模拟变动事件
用document.createEvent("MutationEvents")
会返回一个变动事件,其方法initMutationEvent()
用来初始化,接收8个参数:type
、bubbles
、cancelable
、relatedNode
、preValue
、newValue
、attrName
、attrChange
。
模拟HTML事件
用document.createEvent("HTMLEvents")
会返回一个HTML事件,其方法initEvent()
用来初始化,接收3个参数:type
、bubbles
、cancelable
。
自定义事件
目的是让开发人员创建自己的事件。用document.createEvent("CustomEvent")
会返回一个自定义事件,其方法initCustomEvent()
用来初始化,接收4个参数:type
、bubbles
、cancelable
、detail
。